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[Guía] Zilean, el que robó el reloj del Big Ben

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[Guía] Zilean, el que robó el reloj del Big Ben

Mensaje  Ironbane el Jue Mayo 20, 2010 2:29 am

Bueno, otra guía para Zilean, a ver si entre esta y la otra tentamos a la gente a usar a este campeón tan infravalorado por los jugadores. Por que el vejete lo vale.

Introducción


Si lo que buscas es un campeón que sea capaz de matar de manera simple, este no es tu campeón. Si directamente buscas un campeón que pueda matar, tampoco es tu campeón, busca por otro. Si te gusta apoyar a tus compañeros, salvar vidas y bonitos asesinatos en conjunto, sigue leyendo que este campeón está hecho para ti.

Estadísticas a lvl 18


Vida: 1,658
Maná: 1340
Velocidad de Movimiento: 310
Armadura: 75.15
Defensa Mágica: 35
Range: 600

Bueno, como podemos ver, Zilean tiene uno de los multiplicadores de vida más malo entre todos los campeones, por lo que siempre vamos a tener que meterle algo si queremos aguantar más de dos golpes. Tiene una buena cantidad de maná, pero de todos modos los hechizos de Zilean no gastan precisamente poco, por lo que algo de mana regen y maná no vendrá nada mal.

Habilidades



Pasiva: Aprendizaje intenso
Aumenta en un 8% la experiencia ganada.
---
Muy útil, gracias a esto y la maestría de experiencia, podrás ir casi al ritmo del que está solo en mid en la Grieta, cosa que se agradece. Un bnito bonus de exp que tus compañeros te agradeceran.


(Q) Bomba de relojería:
Coloca una bomba en una unidad, aliada o enemiga, que al cabo de 4 segundos explota con un daño en área.
Enfriamiento: 10 segundos.
Daño: 80/140/200/260/320
----

Nuestra única ofensiva. Perfecta para defender torretas, acabas con hordas de minions en nada. Si eres un poco pillín, podrás matar con esto a un enemigo que está escapando, o ponersela a un Trynda que está a punto de terminarsele el ulti, es divertido ver como muere, =3.
También vale para combar con la (W), ya que al poner una segunda bomba en un mismo objetivo la primera explota, generando un bonito daño, que al principio resulta bastante molesto.
Al defender, si estás solo ante 2, puedes ponerla al primer minion tuyo que vaya a la batalla, así no te arriesgas tu y les das una vetaja, ya que dejaras tocados a los minions enemigos y darás tiempo a tu team para que vaya a socorrerte.
Puedes ponersela a cualquer objetivo, un aliado, un minion enemigo, en ti mismo, hasta en una seta de Teemo (una vez peté alguna seta enemiga que justo se iba a hacer invisible) por lo que es un hechizo formidable y muy versátil, tratalo con cuidado.


(W)Retroceder:
Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos, reduciendo el enfriamiento de todas sus habilidades.
Enfriamiento: 40/35/30/25/20
----

Un hechizo muy versátil, para el combo ya mencionado antes, Q - W - Q y para otras cosas. Tambien lo puedes combar en un E - W - E cuando un aliado y tu tengais que huir, siempre dandole el primero al aliado, ya que tu tendras que esperar un poco más incluso con el W. Ya sabéis, sed creativos.

Por cierto, siempre que tengais el R en enfriamiento, SIEMPRE, spamead W. Por 50 míseros puntos de maná vas a tener el Ultimate disponible a menudo, cosa que se agradece.

HTML Code:

http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_136.jpg

(E) Distorsión temporal:
Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad,reduciendo la velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de unidades aliadas durante un breve periodo de tiempo.
Aumento de duración por lvl: 3/4/5/6/7
Enfriamiento: 20 segundos.
Ralentización o Aceleración: 65%
----

Más versatilidad para el viajero del tiempo... Puedes darle a un enemigo para que entre tu y tus aliados lo mateis a un aliado que esté persiguiendo a un enemigo, a un aliado con poca vida al que vayan a pillar pero que justo le salves. Tambien usable para moverte rápido por el mapa o para hacer que un aliado vaya rápido, seguro que va a resultar más util alguien que mate que tu, por que va a dar igual que llegues un poco más tarde si un aliado mas efectivo en batalla puede llegar antes. Este hechizo otorga a Zilean un buen control de mapa, ese 65% a levels altos se nota.

Hay infinidad de situaciones en las que puede ser útil, como antes h dicho, sed creativos, que las habilidades de Zilean tienen muchas maneras de ser vistas, a ver cuales encontrais vosotros!

HTML Code:

http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_137.jpg

(R) Alteración del tiempo:
Zilean coloca sobre un campeón aliado (o sí mismo) una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.
Enfriamiento: 160/140/120
Vida con la que renace: 500/750/1000
----

Puff, otra con mil usos o más. Cuantas veces la habré usado en mi para hacer de señuelo para una Evelynn, que por perseguirme y matarme muere a manos de mis aliados y encima sin sacar nada de provech por que revivo? Puff... Con esto puedes salvar a un aliado, a ti, atraer enemigos, ayudar en la muerte de enemigos...

Lo mismo de antes gente, sed creativos, que Zilean lo requiere!

Como subir habilidades


Considero esto más bien personal, pero bueno, os voy a poner como suelo hacerlo yo, aunque lo que más importa al menos en mi oinión son los 5 primeros niveles.

1- Q
2- W
3- E
4- Q
5- Q
6- R
7- E
8- E
9- E
10- E
11- R
12- Q
13- Q
14- W
15- W
16- R
17- W
18- W

A decir verdad, las primeras Q's son para tener algo de daño al principio que viene de perlas. Con un solo level de W es suficiente, solo cambia su propio enfriamiento, por lo que los demás hechizos son siempre más recomendables. El E es el que más me gusta, por lo que cuando tengo Q al 3, lo maximizo. R siempre que se pueda, como con todo personaje. =3

Hechizos de invocador


Algo tambien a gusto del consumidor.
Yo llevo teleportación, que siempre suelo llevar, te ofrece más control de mapa y no perder experiencia, haciendo que saques niveles a tus adversarios gracias a tu pasiva.
Luego Destello, Curar... En realidad cualquier cosa resulta útil, yo suelo llevar Destello por que con esto siel enemigo está a punto de escaparse, Destello lo más cerca y luego el E, así tus compis lo rematan. Tambien vale para huir, claro.

Objetos


La parte más interesante de las guías. Os voy a decir lo que yo uso.Yo enfoco a Zilean a Vida, mana/regen mana y reducción de enfriamientos, con mucha resistencia, haciendolo algo tanque.

1. Manipulador de Maná
El bonus de regeneración de maná me parece crucial en Zilean, sobretodo al principio. Tus aliados agraecerán la experiencia y el maná que les das.
2. Si tienes dinero, el cinturon para hacerte la Envoltura del alma. Si no, botas normales y un par de potis si las necesitas.
3. Acaba la envoltura del alma, sea lo que sea que pilles en el 2.
Con esto, ya tienes maná regen, vida y reducción de enfriamiento. Genial!
4. Si hay stuners y peña con ralentización, Botas de Mercurio. Si no, las de velocidad 3.
5. ángel de la guarda.
Este objeto es como tener tu ulti encima. A mi encanta, resistencia y resucitas. A partir de este momento, jugando bien no deberías de morir más, a menos que te hagan un focus entre 3 por lo menos.
6. Velo del hada de la muerte.
Vida, maná, resistencia mágica y inmunidad a un hechizo cada 30 segs. No hay más que pedir.
7. Elección propia, aunque por lo general te quedas en el velo. Regen mana, vida, las opciones antes mencionadas son las indicadas.
---

Con esta build de objetos vas a ser un hueso duro de roer, corres como nadie, puedes revivir hasta 2 veces y aguantas bastante. A ver quien te mata. Gracias a esto, la reduccón de enfriamientos y el maná regen, resultas un gran apoyo, que además es dificil de matar.

Maestrías y Runas

Opino que esto entra en los gustos de cada uno, es muy personal y depende de los hechizos de invocador tambien.

Yo en maestrías usaría un 9/0/21, pasando por reducciones de enfriamiento, mejoras de los hechizos, aumentos de exp... En fin, como veais.
----

Lo de las Runas si que es más personal. Yo sigo buscando ideas mejores, pero con Zilean las runas que mejoran por lvl van bien. Reducción de enfriamiento, Vida y mana regen en mi caso creo que es lo más importante.

Juego de Zilean


Low Game: El principio del juego no es mucho problema para Zilean. Es ranged, por lo que farmear oro no es muy complicado y dispone de un AoE bastante bonito contra minions y campeones de poca vida, meteles uno siempre que puedas.

Mid Game: Aqui es cuando ya deberías empezar con el supporteo. Si tu calle va bien, ve donde necesiten ayuda (si tu calle está siendo bastante atacada ni te muevas, claro), aguantas bastante bien y siempre vas a ser de gra ayuda pusheando o ayudando con algún campeon enemigo que resulte molesto.

Late Game: Muevete toodo el rato. Corres como nadie, puedes moverte por el mapa con relativa facilidad. aún así, ándate con ojos en la nuca, por la jungla puedes encontrarte con sorpresas desagradables.
De todos modos, ahora eres bastante dificil de matar, hasta entre 3 puedes resultar un problema, por que vas a resucitar 1 vez, y si terminas lanzandote bien la E, ya no te pillan.

Campeones a tener en cuenta

Ashe: Esa ralentización constante que puede generar, resulta bastante molesta, y más para el viejales. Si está sola podrás escapar, si está con alguien... Di adiós.

Fiddlesticks: Como te silencie y te tire el ultimate, tu más que cualquier otro lo vas a pasar fatal. Bueno,cualquier personaje que silencie es bstante molesto para Zilean, así que ojo.

Evelynn: A partir de Mid Game, más o menos a mediados de este, comprate un elixir para verla. Stunea, otro gran peligro para Zilean, y encima corre y pega mucho. Mucho ojo con la hacedora de viudas. Bueno, y con cualquier stuner.

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